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起点中文网 > 游戏 > 让祸害正道,你做游戏奖励他们? > 第4章 这东西,我真没见过

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“情绪值 124.”

“情绪值 221.”

“哇,这个厉害,直接534的情绪,这人到底经历了什么?”

情绪值是林元体内的隐蛊反应出的数值,大概可以反应出对方的情绪波动情况。

正常来说,几十个情绪就算是情绪波动剧烈的了,五百多表示对方八成是一个不小心暴毙了,之后用力过猛将竹简捏碎,一晚上都没得玩了。

暗暗为这个孩子默哀了一翻,林元开始盘点自己的收获。

《剑术大师》火了。

比林元想象的还要火。

原本他认为这个游戏只会在小范围内流行一下,让自己收获一些情绪,提升一下修为,并把自己的任务完成就行了。

但是现在看来,他还是低估了游戏在这个时代的杀伤力。

哪怕是他随便做的一个小游戏,里面各种吸引人的丝滑小连招也不是外门弟子能招架的了的。

现在,这一期几乎所有的外门弟子都已沦陷,一些弟子已经玩的乐不思蜀,每天在一起聊天的时候不是讨论各种术法的优缺,而是在讨论什么武器用起来最顺手。

一些弟子甚至在上课的时候都在小心的传递各种情报,那谁谁用什么法子突破了记录第一时间就会传的人尽皆知,之后就是不断的分析这个法子为什么这么厉害,可不可以再改进一下。

虽然《剑术大师》是免费的,但每有一个弟子玩一次这个游戏,都会给自己提供一些情绪价值。

这些情绪价值会被体内的隐蛊消去痕迹,并记录下来,然后成为衡量自己任务的依据。

同时,这些情绪也可以累积到《长生经》上,让自己的法力更加精进。

只是很可惜,如此庞大的情绪,让普通魔门弟子一举将《长生经》推至精深都有可能,但对林元而言,只是让《长生经》变的稍微有点灵活罢了。

感受到体内《长生经》的变化,林元倒没有什么感触。

毕竟这个问题他已经习惯了。

因为体质原因,他的境界很难突破,不过这里的情绪这么多,慢慢的累积下来或许也是可能的。

玩家们突破了自己的极限会给自己情绪,死了也会给自己情绪,差一点点突破但是死掉的时候给的最多,一次几乎可以给上百出来。

累积下来,这几天,外门弟子给自己提供的情绪居然有八十万之多,让自己的长生经直接突破了一层。

而这笔功绩同样会让自己在魔门获得丰厚的奖励,回魔门之后甚至可以换几个外门弟子服侍。

届时,就让他们该学美术的学美术,该学脚本的学脚本,然后向着大型游戏方向发展。

用术法做出的游戏,那画面,那游戏性,那真实感,光想想就让林元流口水。

难怪老阿姨说这是个肥差,一个任务,两份奖励,做起来确实舒服。

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