首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 游戏 > 程序员在二次元 > 084.企划书的写作方法(下)

程序员在二次元 084.企划书的写作方法(下)

作者:难赋 分类:游戏 更新时间:2025-11-03 12:19:10 来源:笔趣岛

第(1/3)页

停顿片刻,给予安艺伦也一个理解消化的时间后,姜煜继续说道:“同理的,策划也需要在剧情的发展上,设定好路线。”

“所以呢,策划在这方面的任务,大概就是负责书写剧情梗概。例如在某时某地,哪些人进行了主题为【XXX】的谈话,最后彼此的决断是什么。具体的谈话过程以及各个角色的心理活动,都是需要剧本作家自己去完善的。”

看着认真倾听着的安艺伦也和加藤惠,姜煜不禁产生了更多诉说的**,喝了一口水,解了解口渴后,姜煜将电脑屏幕转到自己正前方,一边敲击着键盘,一边说道:“当然,剧情的发展也并不一定需要完全按照策划的想法,如果剧本作家写出来更好、双方都认同的路线,也是可以进行更改的。”

“而且业界里也有着一些知名的剧本作家,在剧情上有着绝对掌控权,基本上都是一人大包大揽了剧本创作,与其合作的策划大多是不管这方面的事情的。”

“当然了,也有个别剧本、原画、音乐、脚本全部一人完成的神人。而我们这样的同人社团,也就没有那么多的讲究了。如果你们想到了更好的点子,可以随时提出来,然后大家进行探讨。”

“一般来说,剧本的完成进度会比原画快上许多,因为许多重要情节单凭原画师一人想象是想象不出来的,需要剧本作家的文案进行辅助。”

“而在原画完成的过程中,负责脚本和后期的人员也要忙碌起来了。虽然说现在网络上不乏制作galgame的开源引擎——例如KIRIKIRI——让制作的过程变得异常简单。只需要将语音、CG、文本、视频等等按照顺序封包好,然后加工美化即可。”

“也因此脚本或者说程序主要的工作就变成了后期的优化。毕竟是开源的引擎,并不是完全为了你要制作的游戏所开发的,在一些功能的实现上,肯定跟你的想法有所出入。”

“同时的,现在大部分的开源引擎,大多都是有着各自的优缺点。例如有的演出效果不错,但效率太低,导致卡顿的情况比较严重,也就让脚本后期优化的任务担子很重;有的则是演出流畅,但是效果上达不到心理预期;当然也不乏演出不行、卡顿情况也十分严重,3D渲染方面也没有什么突出之处的奇怪引擎……简直是不知道它有什么存在的意义。”

“而且呢,选择要帧数还是要画质,至今仍然是顶尖的游戏公司也要为之苦恼的问题。”

“脚本的工作什么时候可以完成,基本上是根据原画师的进度的。毕竟就算是要进行优化,在整个游戏还没有完成的时候,也不知道是否还需要继续工作。”

“等到脚本的工作也宣告结束后,游戏就已经基本上制作完成了。最后需要做的就是试玩,找出游戏中存在的BUG并进行解决。”

第(1/3)页

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报