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具现真实游戏 第13章 理所当然的失败(求推荐票)

作者:叶脈 分类:游戏 更新时间:2025-10-30 01:33:29 来源:笔趣岛

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“法术模型是三维立体的,由法术节点组成。

但想要放出一个法术,光有法术节点也不行,也必须严格按照法术模型用通路把各个节点连接起来。

并且从目前来看,节点之间的链接与激活存在先后顺序,就是不知道这个先后顺序是否可以改变,是否可以逆转。”

墨澜不断的看着脑海中数十个不断构建法术模型的影像,一边分析。

现在距离他驻扎下来已经过去了两天。

两天时间里墨澜已经用木头搭起一个简单的木屋。

以大树为墙柱,用手腕粗的笔直树枝做墙壁,最后顶上用木头 树叶 木头 树叶盖住。

小屋大概有十来个平米,墨澜造了一张床,挖了一个坑烧起火堆,上面架着一个锅,里面一块块肉伴随着开水翻滚。

而在这个过程中墨澜也每隔半小时就用一次风刃,每隔半小时用一次风刃,在砍树、清除障碍物的时候也顺便观察风刃的施法过程,并尝试对这个过程进行一定的影响和改变,以达到对比的效果,试图摸清楚不同变量对法术风刃的不同影响。

而除此之外这段时间墨澜又发了好几个帖子,分别是挖大型陷阱的、在森林里建造木屋住的。

而虽说他之前仅仅在热门上待了一个多小时,但就这一个多小时也给他带来了相当的流量,让他主页的收藏直接突破五位数,达到了两万多。

两万多实打实的收藏,这也让他成为一个小内容主。

“光看估计很难有收获了,还是得动手,用实践说话。”

墨澜喃喃自语道,床的的旁边特意用锯子锯出了一块木板充当桌子。

此刻在桌子是已经准备了挺多东西,左边有野兽皮毛、纸张、小木板、小石头。

而右边基本上都是一些液体,有墨汁、朱砂墨,以及两个空杯子。

“法术模型是一个立体模型,而无论是什么基质绘制都只是平面,所以想要准确的绘制出法术模型,首先得建立一个三轴坐标系。

x、y、z,以设置原点,(0,0,0)。”

墨澜喃喃自语,手中动作不停,飞快的就在游戏自带的空白面板上将依托三轴坐标系的风刃法术模型绘制出来。

在激活墨盒之后墨澜就像是一个人形计算机,拥有强大的计算能力的同时,墨澜对身体的控制力也到了入微级别,就像真的是在控制机器一般,及其精准。

在这种前提下,虽然是没有借助工具的手绘,但精度一点不必电脑打印出来的差。

画好了法术节点之后墨澜跟着脑海中施法的回映开始链接法术节点,并在线上标注序号。

一段时间之后,面板上的法术模型完成,墨澜检查无误之后深呼了一口气,拿起一根质地粗糙的狼毫笔。

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