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苍青之剑 第四章 围攻

作者:幽祝 分类:游戏 更新时间:2025-10-30 00:59:00 来源:笔趣岛

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守夜骑士长哈西莫多所布置的,乃是经典的“鹰翼战术”。

大部分骑士分布在两翼的高地上,食尸鬼要进攻只能向上冲锋,由于爬坡而不得不陷入减速状态。

每边的高地上都分布有一个手持霰弹枪的骑士,这种近身威力巨大的枪械,可以轻易地将减速的食尸鬼打下山去。

激光步枪则是造成杀伤的主力,通过高温烧结**伤口,加速食尸鬼的损血与死亡。

由于高地进攻不易,具备基础狩猎本能的食尸鬼们,当然会第一时间选择两边高地的中央隘口来突破,也就是骑士朗格里把守的位置。

虽然看似势单力孤,但朗格里拥有全队最强的重武器——火焰喷射器,军用燃质所产生的的超高温火焰,可以迅速烧死前方三米范围内的任何目标。

生性怕火的食尸鬼,对上这种武器,几乎是天生就被克制得死死的。

因此,无论是高地所在的“鹰翼”方向,还是火焰喷射器所在的“鹰喙”方向,实际上都不是能够轻易攻入突破的。

如果不出意外,这些食尸鬼应在火焰喷射器下先被杀伤一波,然后被迫转向进攻两翼高地,在爬坡过程中损耗大量有生力量,最后被歼灭或者逃亡。

这是最理想的情况。

当然,考虑到悬殊的敌我数量差距,伤亡也是有可能会出现的。

几百个食尸鬼一起冲高地,霰弹枪再怎么牛逼也不可能全部打下山去,转轮机枪还有几分可能。

然而最开始就出了意外……食尸鬼们并没有如哈西莫多预料那样,扑向朗格里把守的中央隘口,而是走了一个大大的弧形,冲向了右边高地的边缘。

哈西莫多连忙向那边望去,顿时惊得魂飞天外——他看见两个佣兵姑娘正在疯狂逃跑,而食尸鬼们则跟在后面穷追不舍,双方的距离几乎是飞快地拉近。

“洛伦特,罗杰!超频射击拦截!”骑士长当机立断,连忙让右边高地加强了火力投射。

超频射击,是以加速激光步枪寿命损耗为代价,短时间提高火力频率的一种模式。

在射速陡然暴增的情况下,果然有十几只食尸鬼受不住来自侧面的打击,转向朝着右方高地猛扑而来。

然而对追向两个佣兵姑娘的尸鬼大军来说,只能算是微不足道的兵力流失。

“阿斯克!!我做鬼都不会放过你!!!!”心灵频道里,爆炸般回响着美狄亚的愤怒尖叫声。因为当头的食尸鬼几乎已经追了上来,美狄亚甚至能闻到身后那股令人作呕的尸臭。

“别怕。”阿斯克回答了声,从背后取下了狙击步枪,正是上次狩猎冯克西姆的过程中顺来的武器。

“蜜儿,交错压制准备。”阿斯克单膝跪地,枪口瞄准前方。

“收到。”树上的蜜儿回答。

有节奏的射击声开始在平原上响起。两柄狙击枪一个树上一个树下,精准而稳定地射击起来。

每当有食尸鬼即将追上美狄亚和希拉,下一秒就会被狙击枪的子弹爆头,身体在半空中倒飞出去。

“哈西莫多,我没看错吧?那是交错压制啊!”望着前方原野上的景象,有守夜骑士在频道里惊呼起来。

交错压制,是一种枪手团队的射击战术。

由于射击命中会使敌人陷入硬直状态,从而导致冲锋停滞,甚至被击退。

因此,当大量敌人朝枪手团队发起冲锋时,枪手们需要依次射击从近到远的目标,有规律地制造硬直来压制敌人整体的冲锋速度,避免短时间内被敌人近身。

这种战术虽然描述起来很简单,实际操作起来难度却非常大。

第一个问题是射击精度,要在短时间内判断哪个敌人最近,并且迅速将其击中,非常考验枪手的反应能力。

第二个问题则是配合,多个枪手的协同射击才叫“交错压制”,然而很容易出现的一种情况是,两个枪手在电光石火间,几乎不分先后地击中了同一个目标。

这等于是浪费了一次制造硬直的机会。如何判断哪个目标是同伴即将射击的,哪个目标是自己应该射击的,非常考验枪手之间的默契。

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