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起点中文网 > 游戏 > 让祸害正道,你做游戏奖励他们? > 第96章 我,天下第一(1/5)

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虽然还是颇为不解,不过李子墨还是打开林元给他提出的需求,并开始认真阅读起来。

在知道墨鱼是“筑基”修为后,林元给墨鱼提出的需求也细致了许多。

场景方面可以加入更多的道韵,不同的区域可以加入不同的氛围,让玩家可以在不同的区域有不同的感受。

看着这份需求,李子墨感觉方外对游戏品质的追求一点都不马虎。

这些需求清晰明了,看完之后立刻知道对方想要什么,这让彼此的沟通效率十分的高。

但对于林元来说,这是刻在骨子里的基本功。

大学毕业之后,他进入的第一个游戏公司就是一个互联网大厂。

带着自己大学时期完成的氪金手游,他很快就获得了当时一个项目组的赏识,结识了自己曾经崇拜过的制作人,并顺利的加入对方的团队。

然后,就是噩梦。

项目朝令夕改,制作人责任划分不明确,每天衡量KPI完成与否的唯一指标就是加班时间。

而且因为一些古怪的改革,策划组、美术组和程序组居然不是同一个项目组,每个人手头都有ABCD多个不同的项目,稍有不慎就会出错,然后甩锅,扯皮。

在那种环境下,林元被迫养成了文档尽善尽美的习惯,现在想起来还牙根痒痒的。

不过后来项目组解散了,公司倒闭了,当初的制作人欠了一屁股债跑路了,只能说是大快人心了。

满意的看完场景和图标方面的文档,李子墨开始阅读角色方面的需求。

只是看了一会儿,李子墨就完全被吸引进去了。

为了不限制墨鱼的自由发挥,林元特意没有找参考图,虽然他也找不到。

取而代之的,是每一个角色都有详细的故事背景,人物小传,功法术法由来,正魔阵营等。

优秀的文笔,复合逻辑的人物弧光,交织的人物故事,构成了一个有趣且奇妙的世界。

虽然在玩游戏的时候不会意识到这一点,但在知道自己操控的角色是什么样的人物后,李子墨发现自己居然与英雄共情了。

这种感情来的很奇妙,因为在此之前,林元为了节省资源,每一个角色都是一堆方块构成的。

他们甚至没有名字,每一个角色都只是用他们的职业代替,比如器工,剑客之类。

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