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小牧师在收容神性诡异 完本感言(二):别人家的结构

作者:学语新风 分类:游戏 更新时间:2025-11-03 13:18:42 来源:笔趣岛

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完本感言(二):别人家的结构

(接上章)

后来我才发现。很多畅销的小说、漫画和电影里,所使用的结构里,不是【矛盾a出现-矛盾a推进-矛盾a解决-落幕尾声】这种简单的模式,而是复杂得多的,【嵌套式】结构。

非常遗憾的是,这种结构嵌套最好在大纲阶段就已经完成,当我意识到了这一点时,故事已经到了后期,且计划好早日完结、加速节奏,大纲也不方便再临时调整了。

什么是嵌套式的结构呢?我目前能总结出三层意思。

【1】是由小到大的多层次嵌套。

由大矛盾主导的大篇章,可以拆成围绕中矛盾的中篇章,中篇章又可以拆成一个个小故事。

或许,从2万字的尺度上来看,这是一个有起承转合的完整故事,而从10万字、50万字、200万字的尺度来看,这样的起承转合依旧存在。微观有微观的故事,宏观有宏观的故事。

多个2万字的小型故事,构成了一个10万字的中型故事,多个10万字的中型故事本身,又充当了几成转合的零部件,构成了一个50万字的更大型的故事,以此类推。

反映到故事里,可能就是角色的短期、中期、长期目标。一个短期目标的达成,小矛盾的解决,只是在大矛盾解决过程中推进了一小步。故事依旧处于悬而未决、充满期待感的状态。

我举几个例子,为了方便大家理解,我只举例知名度特别高的作品。

比如三国演义里,整个赤壁之战是一个大篇章,而长坂坡之战、舌战群儒、反间计、草船借箭、火烧赤壁、曹操三笑至华容道等等,就是构成一个大篇章的中小型故事,它们每一个都是独立的故事,但同时又充当着更大篇章构成零件的作用。

诡秘之主的每一部都是一个独立的故事,但是前4部连起来恰好是一个以复仇为主导的故事。而每一部又是有很多小故事组成的。大的目标始终贯彻全文,保证期待感一直存在。

再比如说,以战斗为主导的流行故事里,【提升实力】往往就会成为这样中小型故事的阶段性目标,服务于一个更大的目标,也就是提升实力的目的。

七龙珠z里,孙悟空为了应对未来两个赛亚人对地球的入侵,去找界王修炼;诡秘之主里,克莱恩为了向因斯复仇,要完成晋升仪式,所以要出海寻找美人鱼;萧炎要完成三年之约,首先要提升自己的斗之气,为了调配灵药去拍卖场购买材料,又引出了新的故事……

这种阶段性目标和长期目标的结合,正是故事吸引力的源泉。

现在回看,第一卷《风之卷》,只看结构,其实反而是非常出色的。这也是因为出场人物比较少,且限定在特定的空间里,容易驾驭。还有主角比较弱,不得不通过多步骤来解决问题。

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